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这几天研究2D游戏的开发 然后发现了2019版本之后的unity会有2D灯光的更新
然后我学习了一下 真的非常好用 效果贼好 且特别灵活下面从开始导入包给大家介绍一下
准备工作 首先在Package Manager面板下搜索light即可发现这个插件 然后安装下来 之后需要一系列设置 大家跟着我做就没毛病 我们在project面板下创建一个Pipeline Asset 我的叫做2Dlight
 然后安装下来 之后需要一系列设置 大家跟着我做就没毛病 我们在project面板下创建一个Pipeline Asset 我的叫做2Dlight  
   我们打开Edit-Peoject settings-Graphics设置Scriptable Render Pipeline Settigns的值 就是刚刚创建的
 
   然后在projects面板再次创建一个2DRenderer 我的叫做2DRenderer
 第二个箭头 再给2DLight中的参数赋值为2DRenderer
 第二个箭头 再给2DLight中的参数赋值为2DRenderer  这样 准备工作就完成了
 这样 准备工作就完成了   然后就可以添加2D灯光了
这个时候我们添加Sprite之后会发现屏幕一片黑暗 这是因为没有2D光源的原因
unity给我们提供了5种类型的光源
其实我们可以随意创建 在设置中可以更改类型 至于其中的参数等 我就不做简单的介绍了 和3D有很多相似的地方 然后有一个FreeFromlight是一个很灵活的光源 可以根据自己想要的效果随意更改形状我简单做了一个对比 以便让大家看下效果
 
   
这个是真的好用 可以随心所欲想怎么设置就怎么设置
代码控制
这个2DLight和3DLight一样都是可以通过代码来控制的
首先引入using UnityEngine.Experimental.Rendering.LWRP;然后在代码中就可以控制Light2D的模式 参数等信息
如果能灵活的使用灯光 项目会变得观赏性非常高的如果你也是unity爱好者 欢迎关注我的博客
我会在这里持续更新我的学习过程
祝大家头发浓密 睡眠良好 财富自由
我是一名爱健身的准程序员
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